quinta-feira, 31 de janeiro de 2019

The Last Wards Visual Devlog #02




Olá para todos aqui é o @G_Sansigolo, hoje venho disponibilizar informações e imagens do meu jogo, como o decorrer do desenvolvimento de The Last Wards, decidi publicar, aqui no blog um Visual Devlog. A ideia é compartilhar, periodicamente, tudo relacionado visualmente ao jogo. Como eu tornei o repositório do projeto privado, aqui será o local onde compartilharei imagens dos backgrounds, dos personagens e dos elementos da interface.

Resumo:
The Last Wards é um romance visual de ficção científica, com elementos de RPG. Após a vitória da China contra os Estados Unidos na Terceira Guerra Mundial, o mundo foi dividido em cinco nações. Alexia Ward, uma oficial econômica da Europa Unida, viverá o seu dia-a-dia enquanto o mesmo se torna uma realidade devastada pela guerra.


Alexia Ward
Protagonista. Aluna da Universidade de Yivva do Distrito Nordeste da Europa Unida. Alexia é a secretária econômica de seu distrito e filha de um político conhecido. Ela também é a herdeira da família Ward. Art by


The Last Wards - War Background
Nessa imagem eu mostro como ficou o background do deserto, onde se passa boa parte do jogo Red Moon of April, esse foi o deserto onde aconteceu a terceira guerra mundial, ele se localiza no Oriente Médio. Para o mesmo eu fiz questão de deixar a areia e o azul como cores predominantes, eu queria deixar o fundo o mais simples possível.



Infelizmente é só isso que eu tenho para mostrar, o restante dos background são imagens retiradas de repositórios e/ou imagens vetoriais feitas por mim para serem usadas como background temporários. Logo não são grandes coisas para serem mostradas aqui.

No mais é isso, até a próxima publicação do The Last Wards Visual Devlog.


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quarta-feira, 30 de janeiro de 2019

Red Moon of April Visual Devlog #01



Olá para todos aqui é o @G_Sansigolo, hoje venho disponibilizar informações e imagens do meu jogo, como o decorrer do desenvolvimento de Red Moon of April, decidi publicar, aqui no blog um Visual Devlog. A ideia é compartilhar, periodicamente, tudo relacionado visualmente ao jogo. Como eu tornei o repositório do projeto privado, aqui será o local onde compartilharei imagens dos backgrounds, dos personagens e dos elementos da interface.

Resumo:
Red Moon of April é um romance visual de ficção científica. Depois de perder a esperança, Kohime, com a ajuda de um cientista chamado Jess, volta a andar e movimentar os braços. Colocando sua tragédia nas costas, Kohime voltou a pilotar cavaleiros de metal e parte em uma jornada de um mês para retornar ao Império Japonês.


Red Moon of April - Main Menu (Animated)
Nesse gif animado, é possível visualizar a animação da tela titulo do jogo. A mesma é bem simples, a animação do brilho foi feita apenas para deixar o jogador com a sensação que a lua está viva, não há muito que comentar nessa questão.

 


Red Moon of April - UI
Nessas imagens eu mostro como está as interfaces de usuário do jogo. As cores predominantes são rosa, cinza e branco.

https://www.artstation.com/artwork/EVwOPq


Infelizmente é só isso que eu tenho para mostrar, o restante dos background são repetidos do jogo The Last Wards. Logo não são grandes coisas para serem mostradas aqui.

No mais é isso, até a próxima publicação do Red Moon of April Visual Devlog.

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terça-feira, 29 de janeiro de 2019

SDL #16




Podcast: Reproduzir em uma nova janela | Baixar

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Bem-vindos a mais um episódio do SDL o podcast do Studio Neuromancer!

No podcast de hoje @G_Sansigolo fala sobre Red Moon of April, as Ilustração dos Personagens e Storytelling.

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terça-feira, 15 de janeiro de 2019

SDL #15




Podcast: Reproduzir em uma nova janela | Baixar


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Bem-vindos a mais um episódio do SDL o podcast do Studio Neuromancer!

No podcast de hoje @G_Sansigolo fala sobre sistema de trabalho, caminhos do dia 2 e relação entre Alexia e Nightfall Riot.

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sexta-feira, 4 de janeiro de 2019

SDL #14




Podcast: Reproduzir em uma nova janela | Baixar


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Bem-vindos a mais um episódio do SDL o podcast do Studio Neuromancer!

No podcast de hoje @G_Sansigolo fala sobre as CGs, a finalização dos encontros e o sistema de trabalho/direção de mechas.

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